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现在的情况,适用这个模型吗?

小口久雄在左边写下「受众画像」。

N64首发期的购买主力群体是谁?

任天堂的品牌调性决定了其基本盘。

三十岁以下的家庭用户,伴随FC和FC成长起来的传统玩家,外加被3D马里奥吸引来的年轻增量。

《超级马里奥64》主打的是合家欢,是客厅派对的延伸,是3D箱庭探索的核心乐趣。

他把笔尖移到中间,写下「赛博朋克,硬核」。

《攻壳机动队》的受众截然不同。

这是一群对光学迷彩、电子脑、义体改造、存在主义哲学有着极高接受度的科幻死忠粉。

他们年龄层偏大,具备独立的经济能力。

这两拨人在消费能力上并不互斥。

一个成年硬核玩家,完全可以周五下班后去百思买提一台N64,顺手在旁边的货架上拿走一张Jupier的《攻壳机动队》光碟。

预算冲突只存在于低年龄段玩家身上。

低年龄段玩家,原本就不在《攻壳机动队》的目标客户名单里。

受众错位。

小口久雄在纸上写下这四个字,画了个圈。

单靠受众错位,不足以支撑起硬刚N64首发的底气。

产品本身的稀缺性,才是决定胜负的关键筹码。

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