的发售日期提前几天。
N64带着《超级马力欧64》气势汹汹地杀过来,那个时间点,全行业的聚光灯都会打在任天堂身上。世嘉在这个时候拿出一款硬核粉丝向游戏去硬碰硬,这样会不会受到冲击呢?
这是专务给我的考校吗?
小口久雄拿过手边的草稿纸,钢笔在纸页上划出两道竖线,分出三个区域。
这是他多年来养成的工作习惯。遇到复杂的商业判断,把变量拆解,图形化。
左边写下「N64首发阵营」,中间写下「《攻壳机动队》」,右边写下「北美录像带市场」。
他盯着这三个孤立的词组,试图找到其中的逻辑闭环。
专务的决定从不无的放矢。
这是过去几年世嘉内部高层达成的一项共识。
小口久雄很清楚,接手游戏部门大管家的位置,执行力只是一方面,更重要的是具备和主帅同频的战略眼光。
这道题,他得自己解开。
笔尖在纸面上停顿。
他调动起脑海中关干历次主机大战的复盘数据。
世嘉以前也遇到过产品档期撞车的情况。
MD时代晚期,曾有几款第三方的动作游戏硬顶着FC的大作发售。
结果销量惨澹,渠道商怨声载道。
那种硬碰硬的打法,建立在同质化竞争的前提下。
双方争夺的是同一批玩家的钱包和时间。