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掌机市场的防线布置完毕,山内薄把话题拉回N64。

「宣传策略。」山内溥看向负责宣发的今西纺史。

今西史站起身,走到前方的白板前。

「本月正式铺开宣传。」今西纮史拿笔在白板上写下几个时间节点,「距离E3大展已经不到两个月了。我们要用这近两个月的时间,把N64的名字塞进全球每一个玩家的脑子里。」

「世嘉和索尼的GG已经铺天盖地了。」竹田玄洋提醒,「我们在传统纸媒上的版面被挤占得很严重。尤其是世嘉,他们用《樱花大战》和《攻壳机动队》把春季档的杂志封面全包了。」

「那就换个打法。」今西纮史从公文包里拿出一份厚厚的方案,「电视GG。我们包下了东京电视台、富士电视台以及北美几家主要电视网的晚间黄金时段GG位。主打3D画面的视觉冲击力。索尼在宣传他们的多边形数量,我们就展示什么是没有贴图扭曲的真3D。」

今西史翻开方案的其中一页,展示给众人。

「GG的主角就是马力欧。不需要复杂的剧情,就展示他在3D箱庭世界里全方位自由移动的画面。滑翔、三段跳、潜水。这些画面在电视屏幕上播放,比任何文字都有说服力。我们要告诉玩家,真正的次世代游戏是什么样子。」

山内溥翻阅着预算表。

上面的数字极其庞大,耗费了任天堂本季度的绝大部分流动资金。

他拿起笔,在文件末尾签上自己的名字。

「E3的展台布置,要压过世嘉。」山内溥把文件扔给今西纮史,「宫本,你的试玩版进度。」

「随时可以上机。」宫本茂回答,「E3现场会布置一百台试玩机,全部运行《超级马力欧64》的第一个大关卡炸弹兵的战场。玩家只要握住那个带摇杆的手柄,操作马力欧在那个立体空间里跑上两圈,就再也回不去十字键的时代了。」

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