世嘉在掌机市场的突袭,从抢先发售之后,就一直把Gmeboy压的死死的。
「但我们还没有出局。」横井军平把一份数据报表推到桌子中间,「GB的保有量依然值得我们继续为玩家们开发游戏,并且,我们也不能因为保有量落后就放弃在掌机市场的存在感。」
山内溥看着报表上的数据,敲击桌面,「说说你们后面的安排。」
「下半年,我们准备了三款主力作品。」横井军平从文件夹里抽出三张企划书,分别递给在座的高管。「《耀西的魔法宝石》《风来之西林GB》《森喜刚乐园》。这三款游戏涵盖了不同的玩家群体。」
宫本茂拿起《耀西的魔法宝石》的企划书。
「消除类益智游戏。」宫本茂翻阅着玩法设计图,「耀西这个角色经过《超级马力欧世界》的沉淀,有了固定的受众。这种消除类游戏开发成本低,容错率高。当年世嘉就是靠着俄罗斯方块,才让gmepoce抢占先机,这种碎片化时间游玩的模式,是最契合掌机生态的。」
「《风来之西林GB》呢?」竹田玄洋问,「Cunof的不可思议迷宫系列在FC上评价很高,搬到掌机上,机能吃得消吗?」
「中村光一的团队对代码做了极限优化。」横井军平回答,「保留了核心的随机迷宫和回合制走位机制。这种高重复游玩度的游戏,玩家一旦沉迷,会在上面消耗几百个小时。我们在授权费上给了Cunof很大的折扣,他们也想借着GB足够的装机量拓展年轻玩家群体。这是双赢的合作。」
「至于《森喜刚乐园》。」横井军平指着最后一份企划书,「把街机和FC上的动作体验搬到掌机上。英国的Rre工作室负责开发。他们在图形建模上下足了功夫,在GB那块黑白屏幕上做出了极具立体感的画面表现。这也是向玩家证明,老旧的硬体,依然能榨出令人惊艳的视觉效果。」
山内溥听完汇报,微微点头。
「GB不能停产。」山内溥定下基调,「世嘉想在掌机市场一家独大,没那么容易。只要我们还有新游戏供血,这台机器就能一直活下去。给开发团队批预算,这三款游戏务必在下半年准时上市。告诉那些第三方厂商,任天堂没有放弃GB,让他们把手里的存货都拿出来。」