中年父亲看着屏幕上色彩鲜艳的3D多边形画面,有些惊讶。
这和他记忆里那些方块像素完全不同。
「这台机器,还能玩别的吗?」他随口问了一句。
「当然。还有《纸片宝可梦大冒险》这样非常适合孩子的游戏。」销售员动作麻利地拿出一本游戏目录,「除此之外,Jupier平台上有很多适合成年人的游戏。比如这款《职业足球世界》,还有已经发售一年的《速度与激情》,都是面向成人玩家的大作。您平时下班后,也可以用来放松。」
中年父亲翻了翻目录。一旁的儿子已经眼巴巴地看着他,双手合十做出哀求的姿势。
「多少钱?」
「含税三万九千八百日元。」
中年父亲摸了摸口袋里的钱包。
原本买随身听的预算,刚好够买这台机器。
「包起来吧。」他叹了口气,把信用卡递了过去。
这种场景,在这个周末的东京、大阪、名古屋等各大城市不断上演。
《玩具总动员》凭藉其合家欢的属性,精准击穿了非传统玩家的壁垒。
很多家长在购入Jupier后,为了不让机器闲置,往往会顺手再买一两盘自己感兴趣的游戏。
这种由下至上、由孩子带动家长的消费模式,给世嘉的装机量又推了一把。
1996年3月。东京的樱花还没到盛开的时节,但电器街的销售热度已经提前入夏。
对于那些核心玩家来说,经过了年底商战的狂轰滥炸,干瘪的钱包在经历了几个月的休养生息后,又有了复苏的迹象。