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卡马克重新把手放回键盘上。

东京,世嘉总部。

中山拓也收到了马克·赛尔尼发来的邮件,确认了卡马克那边的进度。

UE引擎的发布,将是今年E3展会上真正改变行业规则的一击。

1996年2月末,东京。

寒流尚未褪去,冷风卷着几片枯叶掠过世嘉总部大楼的玻璃幕墙。

专务办公室内暖意融融。

中山拓也靠在真皮椅背上,手里拿着一份当天的《读卖新闻》。

娱乐版头版赫然印着胡迪和巴斯光年的巨幅海报。

粗体大字写着:「好莱坞CG动画奇迹登陆日本,首日票房创下历史新高。」

门被推开。

小口久雄手里攥着一叠厚厚的传真纸走进来。

「美国那边的两亿美元票房,把全球影迷的胃口都吊起来了。」中山拓也把报纸扔在桌上,指了指对面的椅子,「坐。说说数据。」

「欧洲分部和日本本土零售端的首周汇总。」小口久雄拉开椅子坐下,将最上面的一张表格递过去,「这股风暴比我们在北美感恩节经历的还要猛烈。因为有美国市场三个月的口碑发酵作为铺垫,这次其他地区的爆发是全方位的。」

在此之前,世嘉内部的重心已经开始向5月份的E3展会倾斜。

谁也没料到,《玩具总动员》在北美之外的上映,硬生生在春季档期砸出了一个堪比年底商战的消费狂潮。

「英国伦敦,莱斯特广场的帝国影院。」小口久雄翻着手里的备忘录,「首映当天,影院外排队的队伍绕了三个街区。世嘉欧洲分部在影院大厅布置了六个试玩展位,两小时内,备用的Jupier主机和游戏套装就被家长抢购一空。巴黎和柏林的情况也大同小异。」

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