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卡马克敲击键盘的手停了下来。

几个月前,在洛杉矶E3展会的那个简易会谈室里,中山拓也提出的那个疯狂构想,正在一步步变成现实。

「NVIDI那边的硬体接口文档送到了吗?」卡马克问。

「黄仁勋派了两个高级工程师,带着最新的图形加速卡工程样品,明天飞达拉斯。他们会配合你把底层PI的调用逻辑理顺。」赛尔尼回答。

卡马克端起旁边已经没气的可乐喝了一口。

「日本那边,中裕司把世嘉内部的几个成熟2D渲染模块和物理碰撞代码打包发过来了。」赛尔尼继续说,「按照你的要求,全部做成了可插拔的插件格式。MI开源协议的法务文件也准备妥当。」

万事俱备。

「E3展会的场地协调好了吗?」卡马克问到了最关键的问题。

「搞定了。中山拓也出面,让ID在中央展厅旁边单独批了一个中型会议厅。不属于世嘉,也不属于idofre,完全以UE引擎基金会的名义租用。」赛尔尼的声音里透着一丝兴奋,「现在全美的技术媒体都在猜测你要在E3上搞什么大动作。有人说你要公布《雷神之锤2》,还有人说你要自己做硬体。」

卡马克把可乐罐扔进垃圾桶。

「告诉他们,我要公布的东西,比那些无聊的猜测有意思得多。」卡马克靠在椅背上,看着屏幕上那些代表着未来行业基础设施的代码。

「你需要准备一份演讲稿吗?」赛尔尼问,「毕竟要面对那么多媒体和开发者。」

「不需要。」卡马克拒绝得很干脆,「我只负责把引擎的架构图画在白板上,告诉他们这东西怎么用,能解决什么问题。至于那些煽情的场面话,那是商人的工作。我是个程式设计师。」

电话挂断。

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