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各大零售店的橱窗里,色彩斑斓的游戏海报层层叠叠。

在这个被称为「商战」的年底消费季,整个游戏行业都在围绕着玩家的预算额度展开博弈。

回溯到一个月前,世嘉对外高调宣布,将12月的黄金发售档期全面让给第三方合作伙伴。

这一表态在业界引发了不小的波澜。

各大厂商表面上对世嘉的大度予以赞赏,私底下的应对策略出奇地一致。

一些公司却鸡贼的没有按部就班地等到12月才出手,选择在11月提前将自家的新作推向市场。

他们试图在世嘉的重磅产品降临前,抢先收割一波市场份额。

从11月的终端销售反馈来看,这种抢跑策略收获了实打实的业绩。

避开世嘉锋芒的做法,让不少中小型开发商吃到了红利。

值得注意的是,那些将开发资源倾斜在MD和FC这两个16位家用机平台,以及GmePoce和GmeBoy这两个掌机平台上的厂商,财务报表上的数字尤为亮眼。

在32位次世代主机大行其道、3D多边形技术被奉为圭桌的当下,坚持在旧平台上发布2D游戏,曾被部分行业分析师视为保守行为。

市场数据给出了截然不同的答案。

这种逆势增长的背后,隐藏着产品受众群体的巧妙错位。

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