「世嘉有底层引擎支持。中裕司的技术团队很强。」押井守说,「做游戏和拍电影的逻辑完全不同。我不懂关卡设计。」
「有人懂。而且他一直在尝试把这两种逻辑融合。」中山拓也拿起纸巾擦了擦嘴。
「谁?」
「小岛秀夫。」拓也报出这个名字。
「小岛秀夫?」押井守重复了一遍这个名字。
他对游戏业界的人员变动并非完全绝缘。「那个被科乐美扫地出门,转投你们世嘉的制作人?」
「纠正一下,是我亲自去把他挖过来的。」中山拓也给自己的杯子倒上清酒,「事实证明,这是世嘉这几年最划算的一笔人事投资。」
中山拓也夹起一颗毛豆:「你可以找台Jupier主机,玩玩他主导开发的《MG2》。今年刚刚发售,到上个月为止,全球累计销量已经逼近三百万套了。」
三百万套。
这个数字在1995年的日本娱乐产业,是个极具分量的概念。
即便是国民级动画电影,想要达到对应的观影人次也绝非易事。
押井守弹了弹烟灰,没有说话,态度有了松动的迹象。
「销量只是一方面。」中山拓也放下筷子,「关键在于他探讨的主题。他在游戏里塞进了核威、基因工程、信息控制这些硬核概念。这跟你的《攻壳机动队》探讨灵魂与躯壳的边界,本质上是同一种叙事野心。
「1
押井守擡起头,视线越过升腾的烟雾,落在中山拓也身上。
「小岛是个重度电影狂热分子。他的办公桌上堆满了好莱坞电影的录像带,平时张口闭口就是约翰·卡本特和斯坦利·库布里克。在游戏镜头的调度和过场动画的编排上,他有着异于常人的执念。」中山拓也继续说道,「他甚至要求团队在游戏里模拟出摄像机镜头的景深和光晕效果。」