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这是小口久雄刚送来的游戏开发进度简报。

报告显示,《攻壳机动队》的Jupier版本开发进度已经过半。

中裕司的技术团队提供了底层引擎支持,主角草素子的3D建模和动作捕捉已经完成,正在进行关卡调试。

小口久雄坐在办公桌对面,喝了一口纸杯里的速溶咖啡。

「小口桑,动画电影那边的票房数据,有关注吗?」中山拓也在简报末尾签上名字,把文件推回桌角。

小口久雄叹了口气,把纸杯捏扁扔进垃圾桶。「很不理想。松竹映画那边传来的消息,首周上座率连三成都没到。观众反馈两极分化严重,大多数人抱怨剧情太沉闷。」

「押井监督的个人风格太强烈。」小口久雄补充,「他把动画拍成了哲学探讨。这对我们游戏后续的宣发会有影响。」

中山拓也靠向椅背。

他早就料到这个结果。

前世的记忆里,《攻壳机动队》在日本本土的票房同样一败涂地,真正让它封神并收回成本的,是后来在欧美市场发行的录像带和DVD。

欧美观众对这种硬核科幻的接受度远超日本本土。

「游戏按原计划推进,宣发预算不减。」中山拓也定下基调,「电影在本土遇冷,不代表在海外不行。北美那边的录像带发行权谈妥了吗?」

「MngEnerinmen从松竹映画手里拿下了欧美发行权,预计明年初铺货。」

「那就行。北美市场的潜力,远比松竹映画那帮老头子想像的大。」中山拓也拿起桌上的座机话筒,「我打个电话。」

拨通ProducionI.G工作室的号码。

接线员转接后,听筒里传来押井守略显疲惫的声音。

「押井监督,我是中山拓也。」

「中山专务。」押井守的语气平淡,听不出什么情绪起伏,「找我催游戏的监修进度?这一批的分镜稿昨天已经寄到世嘉了。」

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