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小口久雄点头记下。

「营销口径方面,避开正宗中国神话」这种宣传语。」中山拓也补充,「日本玩家对封神题材的认知度有限。宣传重点放在变身改变策略」和采用《梦幻之星》同款技术打造」上。借用成熟项目的名气来给新IP背书,降低玩家的尝试门槛。」

小口久雄离开办公室后,中山拓也重新把目光投向桌上的报表。

年底的商战即将打响,各方势力都在摩拳擦掌。

世嘉通过退让12月档期,成功将战火引向了第三方阵营,自己则稳坐钓鱼台。

水星电子科技的《封神演义·杨戬传》是一枚暗棋。

放在春假档期,既能填补产品线的空白,又能为后续的IP孵化积累数据。

傅瓒团队在技术路线上的克制,证明了他们在经历了东京的培训后,已经初步掌握了现代游戏工业的开发逻辑。

放弃全3D的噱头,专注于2D画面的精细打磨和法宝特效的视觉冲击,这是在现有硬体条件下最聪明的解法。

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