「在光碟里保留繁体中文语言包,做成同盘切换。游戏上市后,同步向港澳台及海外华语地区铺货。」
小口久雄记录着这些要求,擡头问道:「主打海外华语市场?」
「这不仅是商业上的双保险。」中山拓也解释,「港台地区的家用机市场有一定规模,繁体中文版能直接吃下这部分份额,保证这款游戏的销量下限。更重要的是,这对水星电子科技在内地的处境大有神益。繁体中文版的制作成本不高,只需要替换字库和文本文件。销售渠道直接借用九纹龙的网络。水星电子科技之前做学习机的时候,和九纹龙的销售网络有深度的绑定。把繁体中文版的代理权交给他们,利润分成可以适当让步。我们要的是销量数据和市场占有率。」
中山拓也站起身,走到白板前,画了一个简单的利益关系图。
「水星电子科技在福州开发游戏,世嘉提供资金和技术支持,九纹龙负责华语地区的发行。这是一个完美的商业闭环。在这个年代,一家内地软体公司能够开发出远销海外、包含繁体中文版的游戏,赚取外汇,这是实打实的政绩。有了这份成绩单,水星在福州当地就能获得更多的政策倾斜和资源支持,为后续的合作打下更稳固的政治和经济基础。以后我们在内地开展其他业务,水星就是最好的桥头堡。」
「明白。我会把这些意见整理成正式的指导文件发给福州那边。」小口久雄合上文件夹。
「关于《封神演义·杨戬传》的定价策略。初版出货量控制在八到十万套。
采用分批铺货的模式。」中山拓也继续交代,「宁可造成市场上的小范围缺货,也不能造成库存积压。新IP的抗风险能力弱,我们要用最小的代价测试市场的真实反应。5800日元是个合理的区间。这是二线实力作的标准价位。高投入并不等同于高售价,更何况相对于日本的开发商来说,水星电子科技的开发成本算不上多高,现在的玩家对原创IP的价格非常敏感。5800日元能降低玩家的试错门槛。
采用5:3:2的分批铺货策略。任天堂的《圣龙战记》盲目自信,首批压货90万套,最后价格崩盘,这个教训必须吸取。」