「当然,尽管我们最后没能绑架成功,但是还是把中裕司的团队多留了一段时间,我们一起做了不少动作分镜的研究。」
记者们跟着笑了起来。
迪士尼的公关主管在角落里松了口气,专访的氛围比预想中好太多了。
原本他还担心这群搞技术的动画师会说错话,得罪媒体。
「电影和游戏同步在年底发售。」《GmePro》的编辑看着采访本,抛出一个商业层面的问题,「这会不会造成内部竞争?玩家买了游戏,就不去电影院了?」
拉塞特摇了摇头。
「恰恰相反。游戏展示了玩具们在微观世界里的物理互动,而电影负责讲述它们的情感和故事。两者是互补的。」拉塞特看着对面的记者群体,「当一个孩子在电视机前操纵伍迪骑着遥控车飞跃峡谷后,他百分百会拉着父母去电影院,看看这两个家伙到底是怎么成为朋友的。这是一场协同作战。」
《连线》杂志的特约撰稿人抛出了最后一个问题。
「皮克斯的投资人史蒂夫·贾伯斯先生对这次合作有什么评价?我们知道他一直对电脑图形技术有着极高的要求。」
拉塞特和卡特穆尔对视了一眼。
「史蒂夫看完了世嘉送来的完整版Demo。」拉塞特摸了摸下巴,「他对这个结果非常满意,期待以后还能与世嘉有更多合作的可行性。」