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中裕司拿过桌上的记号笔,在白板上画了一个简易的渲染管线图。

「我们在图形接口上做了一层极薄的封装。系统会将静态背景的2D精灵图层与动态角色的3D多边形进行混合渲染。通过预先计算好深度信息,把Z缓存的压力降到最低。」

卡马克盯着白板上的图解,很快理清了其中的逻辑。

「用2D的成熟技术去分摊3D运算的开销,这在目前的硬体条件下是个极其聪明的做法。不过,这种定制化的优化对开发者的底层理解能力要求极高。」

「这就引出了我们今天想聊的话题。」

中山拓也拉开椅子坐下,把话题接了过来。

卡马克看着中山拓也。

他听说过这位世嘉专务的名字,知道对方在商业战略上手段老辣,但很少亲自下场谈论纯粹的代码问题。

「其实我一直在思考一件事。」卡马克双手交叉放在桌面上,「我打算把《德军总部3D》的原始码完全公开。任何人都可以拿去研究、修改。」

「世嘉对于游戏底层技术的扩散,态度向来是开放的。」

中山拓也回应道,「我们在yem16街机基板和MD主机时代,就开始投入大量资金研发工具。从汇编指令集的优化到可视化编辑器的搭建,投入的成本超出外界的预期。正因为有这些易用的工具,第三方厂商才能快速产出高质量的游戏。」

中山拓也停顿片刻,抛出进一步的想法。

「把旧游戏的原始码放出去是一件好事。世嘉内部也积累了大量退役的引擎和中间件。我们可以把这些旧引擎的代码进行整理,对外公开。」

卡马克对这个提议展现出浓厚的兴趣。

让代码自由流通,让更多人看到底层的运作机制,这是他一直坚持的理念。

技术民主化能够推动整个行业的进步。

「但这还不够。」中山拓也看着卡马克,提出了现阶段的核心矛盾。

「在这个时代,包括图形显示在内的各种计算机技术的演进速度太快了。从伪3D射线投射到真正的多边形渲染,跨度极大。

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