卡马克本人对展会应酬毫不关心,但还是来到了E3现场。
中山拓也拉上马克·赛尔尼、中裕司,加上黄仁勋,四个人穿过拥挤的通道,直奔idofre的展位。
展台的设计风格很粗犷。
几台高配置PC前围满了人,屏幕上运行着1993年发售的《毁灭战士》。
展区一角立着一块牌子,预告即将推出基于indo95平台的《毁灭战士95》
。
这是id与微软合作的项目,底层调用了早期的DirecX技术。
至于外界传闻中正在研发的《雷神之锤》以及全新的idec2引擎,现场连一张概念图都没放出来。
卡马克穿着一件印着代码的旧恤,正百无聊赖的看着远处的人流发呆。
看到马克·赛尔尼走近,他收回心神。
几人打过招呼,转入展台后方的简易会谈室。
门一关,外面的喧嚣被隔绝了大半。
没有多余的客套,卡马克直接切入技术话题。
他对世嘉在发布会上展示的几款3D游戏很感兴趣。
「你们在Jupier平台上处理多边形顶点转换时的效率很高。」
卡马克看向赛尔尼和中裕司,「光栅化阶段的纹理透视校正做得比我预想的要干净。你们用了什么样的底层调用逻辑?」