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大多数人对这些复杂的机甲设定毫无概念。

「又是这种走格子的战棋游戏?」NeGenerion的评测员打了个哈欠,「美国玩家没几个人有耐心看这么多日文对话。」

「你管他们看不看。」EGM的主编靠在椅背上,看得很透彻,「世嘉没指望这游戏在北美卖。这是给日本基本盘准备的定心丸。一个发布会,把体育、格斗、

日式RPG、欧美合家欢全覆盖了。这条产品线铺得太密了。」

两款游戏全程只有播片,没有制作人上讲台说客套话。

这种高效率的展示节奏,让在场的媒体人连喘息的时间都没有。

《超级机器人大战》的播片结束。

屏幕彻底暗下。

会场顶部的照明灯却没有亮起。

前排的几名记者合上笔记本,把录音笔塞进公文包。

两款游戏连续纯播片的节奏,通常意味着一家厂商的发布会到了收尾阶段。

GmePro的编辑伸了个懒腰,偏头对同伴开口:「结束了。世嘉今天看来是把能打的牌全打光了。」

同伴拧开矿泉水瓶盖,还没来得及喝,动作停在半空。

黑暗中,会场的环绕立体声音响传出清脆的金属撞击声。

手摇铃。

节奏缓慢。

紧接着,沉闷的太鼓声切入,鼓点砸在会场的地板上,引起轻微的共振。

没有前奏过渡,一段极具穿透力的女声合唱突兀地响起。

保加利亚和声的唱法,配上日本古神道教的祝词。

音调在极高处盘旋,带出一种诡异、神圣又荒诞的压迫感。

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