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画面直接切入实机对战。

八神庵与草薙京在被火光映红的废墟背景中交锋。

制作组依然是在yem32基板上开发本作,把2D的美术推到了硬体所能承载的极限。

角色动作帧数极高,每一次出招、受击,判定框的反馈都严丝合缝。

背景里的路人NPC有着独立的动态演算,场景层次分明。

台下的北美记者区传出几声口哨。

1995年的美国街机厅里,格斗游戏是最赚钱的机器之一。

「虽然平台还是在yem32,不过画面比前一作还是有些许提升的,就是不知道系统上有什么变化。」GmePro的编辑快速在笔记本上记录。

播片只有短短一分半钟。

一套华丽的隐藏超必杀技演示完毕后,屏幕暗下。

紧接着,一段极具日式动画风格的片头曲响起。

重型机甲在宇宙空间中交火,光束步枪的轨迹交织成网。

屏幕打出游戏名:《超级机器人大战》。

这次连实机操作界面都没有展示,纯粹是战斗演出的混剪。

高达、魔神Z、盖塔机器人轮番登场。

机体攻击时,屏幕上切入驾驶员的热血特写和日语原声配音。

日本记者区爆发出热烈的掌声。

《Fmi通》的编辑把手里的笔转得飞快。

「参战作品阵容比上一代多了不少。演出效果完全是动画级别的。」他头也不擡地跟同伴交流,「又是一次稳定的钱包收割。」

反观北美记者这边,反应平淡得多。

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