看台上的闪光灯连成一片,球迷的欢呼声通过会场的音响传遍每个角落。
画面切到球员更衣室,球衣上的褶皱和号码清晰可见。
随后是球员入场,镜头给到几个背影。
这段CG的渲染质量极高,光影的漫反射处理得极为细腻。
台下的美国记者反应平平。
足球在北美不是主流运动,橄榄球才是他们的心头好。
GmePro的编辑打了个哈欠,在笔记本上随便画了两笔。
「世嘉在体育游戏上想跟E抢地盘,选错项目了。做个篮球或者冰球还能看看,足球在这边卖不动的。」
旁边的同行附和:「连个实机画面都不敢放,估计开发进度还早。光靠一段CG,连个玩法都看不明白。」
屏幕上的CG进入尾声。
画面定格。
背景是一座宏伟的球场全景,正中央浮现出游戏的Logo。
而在Logo旁边,站着一个高精度的3D人物模型。
红黑相间的条纹球衣,飘逸的长发,深邃的五官。
保罗·马尔蒂尼。
这个模型做得极为考究,面部轮廓的阴影、发丝的走向,连同球衣贴合身体的物理形变,都展示了Jupier强大的多边形处理能力。
台下懂行的体育记者坐直了身子。
C米兰现在的当家球星,世界第一左后卫。
就在不少人还在评估这个3D模型的精度时,会场顶部的灯光系统突然变动。
一束高亮的追光灯,毫无征兆地打向舞台右侧的通道口。