《Fmi通》的记者在笔记本上画了个重重的感叹号。
「借力打力。」他低声自语,「世嘉北美那边的高管有高人。用好莱坞的资源来给自家的首发阵容站台,这笔帐算得太精了。只要电影年底能火,这游戏根本不愁卖。」
「而且你发现没有,世嘉今天的发布会,每一款游戏的定位都极其精准。」另一位日本记者补充,「MG2瞄准核心硬核玩家,梦幻之星稳住RPG基本盘,现在这款玩具总动员,明摆着是冲着北美大众市场和合家欢去的。」
「产品线布局得滴水不漏。」
台上的中裕司推了推眼镜,对目前的反馈很满意。
三个月不眠不休的赶工,底层工具链和引擎的反复调校,在这一刻得到了验证。
他鞠了个躬,转身走入侧幕。
步伐比上台时轻快不少。
走到后台,中裕司接过工作人员递来的矿泉水。
他拧开瓶盖灌了一大口。
回想起几个月前,中山拓也把那张画着牛仔和太空人的传真拍在他面前时,他心里还在打鼓。
三个月时间,要拿出一个能见人的E3演示版本,这在以前的世嘉是不可想像的。
但他自己亲手打磨的底层工具链立了功。
他和马克·赛尔尼精心打造的Jupier的开发环境立了大功,多边形生成和材质贴图的效率成倍提升。
更重要的是,那个取巧的美术方向。
放弃死磕真实感,转而追求极致的塑料玩具质感。