《Fmi通》的编辑看着那个银发女角色出场的画面,笔在纸上点了两下:
」
人设还是这个味道。」
这并非贬义。
他说的是梦幻之星系列从初代到现在一脉相承的那种世界观气质—一科幻与奇幻杂糅,技术文明和剑与魔法共存,角色设计不追求写实而是强调辨识度。
这种风格在日式RPG这个品类里独树一帜,跟FF走的路数完全不同,跟DQ更是两回事。
认这个味道的玩家会一直认,不认的也不会因为换了个平台就突然入坑。
小玉理惠子在预告片结束后补充了几句。
同传翻译过来,大意是游戏的世界观在前作基础上做了扩展,故事线独立,不需要玩过前三代也能上手,但老玩家会在剧情里发现一些跟初代相关的彩蛋和设定回收。
掌声比光荣那次热了不少,但跟小岛秀夫退场时的那一轮比还是差了一个量级。
小玉理惠子鞠躬下台,身板挺直,步伐匀速,整个过程没有多余的表情管理。
「这位制作人挺有意思。」《NeGenerion》的编辑翻了翻手里的媒体资料包,找到小玉理惠子那一页扫了两眼,「世嘉在内部提拔了一个女性来扛RPG产品线的旗,这个信号放在这个年代,确实值得写一段。」
「你打算写什么角度?」旁边的人问。
「就直接写产品。」他把资料页折了一下塞进采访本,「如果游戏本身不行,性别话题写出花来也没用。但如果游戏行,那这个人的履历本身就是故事。」
小玉理惠子退场。会场的灯光彻底暗下。
大屏幕亮起,蓝色的城堡剪影浮现。迪士尼。
一盏小台灯蹦进画面,踩扁了字母I。
皮克斯工作室。