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厂商席角落。

中山拓也看着久多良木健走下台的背影。

两款游戏。

听起来寒碜,效果一点不差。

久多良木健选择了一种最经济的打法。

把第三方的弹药让第三方自己去打,自己只在关键的时间节点上亮出最能体现P机能特色的东西。

索尼在Plyion发售初期的课金战术现在终于体现出了威力,再也不复发售最初时缺少大作的尴尬了。

拿太多缺少吸引力的游戏上台来堆时间和数量,不如突出拳头产品的存在感。

那个ipEou的画面确实漂亮,速度感的营造在同期产品里没有对手。

世嘉这边的Jupier机能并不比索尼的Plyion差,但在这种纯粹追求感官刺激的竞速游戏上,索尼交出了一份高分答卷。

商业博弈从来不仅仅是比谁的PP写得长。

谁能在最短的时间里把自己的核心优势刻进观众的脑子里,谁就赢了。

久多良木健是个懂技术的工程师,但他玩起营销来,一点不比那些商学院毕业的经理人差。

索尼这头狼,獠牙已经露出来了。

E3的第一天,才刚刚过半。

十一点四十分,索尼的发布会刚结束,主舞台的灯光暗下来,ID的工作人员宣布午间休息,一点钟继续。

从座位上站起来的那一刻,所有人的膝盖都在抗议。

从九点坐到现在,将近三个小时,中间只有一段不到十分钟的休息,屁股底下那层薄薄的座垫早就失去了存在的意义。

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