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久多良木健站在台上,看着台下的反应。

他只说了一句话。

「这就是Plyion在这次E3为大家准备的礼物。」

然后鞠躬,转身下台。

整个发布会,不到十分钟。

两款游戏。

干脆,利落。

台下乱了套。

不是因为展示的内容多,而是因为太少。

「他就放了两款?两款就下来了?」《PopulrMecnic》的记者拿著录音笔,有点发愣。

他刚把带子换好,准备记录一场长篇大论。

「两款够了。」旁边《NeGenerion》的编辑合上采访本,「那个反重力赛车的画面你看到了吧。光那个东西的视觉冲击,就值一场完整的发布会。仅仅是机能上的展示就能写一篇长报导。」

「可是内容是不是太少了?索尼第一次参加E3,只拿两款游戏,连个平台战略规划都不讲?」

「阵容少不代表弱。」一个资深渠道商插了句话,他胸前挂着绿色的证件,「你把前面几个小时的发布会连起来看。南梦宫的《铁拳》、《皇牌空战》、《山脊赛车》已经在前面替P打了底。那几款才是索尼真正的杀手锏。久多良木健清楚得很嘛,索尼是有盟友支持的,他不用自己全扛。」

媒体区的人在快速交换意见。

索尼的策略很明显。

第一方作品少,那就用最硬核的技术展示来补。《反重力赛车》的速度感和3D处理能力,是最好的GG。

至于游戏库的厚度,交给南梦宫和其他厂家去填。

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