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很E的布局——什么都有。

E没有忠诚度这种东西,它只跟着用户走。

3DO给它独占窗口期,它就先上3DO;Plyion和Jupier都有装机量,它就两边都做。

这种纯商业驱动的逻辑,和日本厂商之间那些剪不断理还乱的人情关系,完全是两个物种。

台上的工作人员已经换到了下一家厂商的铭牌。

红白配色的任天堂Logo投射在大屏幕上。

十点整。

这回上台的是宫本茂本人。

他刚做完开幕致辞,换了件深红色的Polo衫,精神头看起来不错。

台下的掌声又热烈的响了起来。

「刚才说了太多严肃的话,现在让我来说点好玩的。」翻译跟上,台下笑了。

第一个展示的是《马里奥的Picro》,GmeBoy平台。

屏幕上显示的是一个数字逻辑解谜的画面,马里奥拿着锤子在方格上敲敲打打。

这种填图益智类游戏在日本叫「绘逻辑」,玩法不复杂,但有种让人停不下来的魔性。

宫本茂在台上现场演示了一关,敲完最后一个方块,画面上浮现出一个蘑菇的图案。

「谁都能玩,谁都会上瘾。」宫本茂说完这句,把GmeBoy举起来晃了晃。

台下掌声不算特别热烈,但很友善。

接下来是《超级大金刚GB》,同样是GmeBoy平台。

这款游戏的画面在掌机上已经算是极限水平,预渲染的角色模型压缩到那幺小的屏幕上依然保持了辨识度。

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