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第652章 E3首日(3)

「两款掌机游戏开场,任天堂还是稳得住。」《ElecronicGming

MonIy》的副主编低声对旁边的摄影师说,「好戏应该在后面。」

他猜对了。

屏幕画面一变。色彩浓度直接跳了一个台阶。

《超级马里奥世界2:耀西岛》。

整个画面用了一种手绘蜡笔的美术风格,和之前任何一代马里奥都不一样。

耀西叼着小马里奥在画面里奔跑,踩过的地面会留下彩色的痕迹,背景里的云朵和山丘有着柔软的笔触质感。

台下安静了两秒。

这不是那种因为无聊而安静,是被画面拽住了注意力的安静。

「这是FC?」有人低声问了一句。

宫本茂在台上按动手柄,耀西吞下一个敌人,变成了一个鸡蛋,然后瞄准、

投掷。

鸡蛋划出一条抛物线,砸中了远处一面墙壁里的隐藏道具。

「耀西岛的每一个关卡,都有我们设计师手绘的草稿。」宫本茂说,「我们希望玩家打开游戏的时候,感觉自己走进了一本画册。」

掌声起来了。

这次明显比前面几款游戏的反响更大。

前排的几个记者开始在采访本上密集地写东西。

紧跟着,《超级大金刚2》的实机画面登场。

比起初代,续作在场景层次和角色动画帧数上都有提升,矿车关卡的画面流畅度让人印象深刻。

最后一款是《超级任天堂大战》。

回合制战棋游戏,画面风格明快,单位种类丰富。

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