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第648章开幕

1995年6月9日。

这个日子在日历上被圈了很久。

从IDSA立项筹备到选址洛杉矶会展中心,从各家厂商报名参展到最终确认展位分配,前后折腾了一年有余。

电子游戏行业终于有了自己的专属展会—E3,ElectronicEntertainmentEpo。

不用再挤在CES的角落里,不用再和洗衣机丶电视机丶音响功放丶电话机还有电子计算机抢同一批观众的注意力。

这一回,所有的镁光灯丶所有的摄像机丶所有媒体记者手里的录音笔,全部对准游戏。

展会一共三天。

六月九日和十日是媒体日。

这两天不对公众开放,只接待持证媒体丶供应商丶渠道商丶合作伙伴以及各厂商邀请的业内人士。

换句话说,这两天是整个展会真正的核心发布会集中在这两天,重要消息集中在这两天,各家厂商攒了大半年的弹药,全部要在这四十八小时里打出去。

媒体日的入场证件从两周前就开始发放,IDSA统一制作,按厂商丶媒体丶渠道三类分色管理。

蓝色是厂商证,黄色是媒体证,绿色是渠道及合作方。

每张证件背面印着持证人的姓名丶所属机构和有效日期,正面右上角贴着一寸照片。

证件挂绳的颜色也做了区分,远远一看就知道对方是什么身份。

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