「做NV1的那家?」
「你关注过?」
「研究过他们的架构。」铃木裕摇头,「他们走的是四边形渲染路线,跟我们的三角形渲染体系完全冲突。用他们的晶片,世嘉现有的开发工具全得推倒重来。」
「我跟他们的创始人黄仁勋谈过了。」中山拓也靠在椅背上,「我已经让他启动三角形渲染框架的预研。专门针对世嘉的ModeI系列基板和下一代主机做配套。」
铃木裕重新坐回椅子上,拿起那支红蓝铅笔。
「预研到出产品,中间要跨过流片、测试、驱动适配。时间来不及。《VR战士3》拖不起两年。」
「不需要等他们把旗舰级晶片做出来。」中山拓也给出了具体的方案,「第一步,只要他们拿出一个初步的试验款。性能指标不用定得太高,能和市面上主流新电脑的显卡性能持平就行。结合世嘉在街机端底层的代码优化能力,这块晶片只负责把Model2算好的多边形数据转化成画面输出。这能释放主CPU至少百分之四十的算力。」
铃木裕在纸上快速写下几个参数。
「如果只负责纯粹的三角形输出,不承担贴图纹理的复杂运算。现有的带宽勉强够用。但驱动层面的对接工作量不小。」
「NVIDI那边会要求他们派工程师常驻东京,配合你们搞底层对接。」中山拓也说,「高桥那边我已经打过招呼了,街机平台作为技术实验的前沿阵地,这笔研发费用由公司统筹。这套外接图形晶片的方案一旦跑通,不仅是《VR战士3》,后面的《速度与激情2》也能直接套用。」
铃木裕盯着纸上的参数,手里的铅笔转了两圈。
「这方案有搞头。」他擡起头,「NVIDI的人什么时候能到位?」