中山拓也接过草图看了一遍。
「加协处理器的路子走不通。成本是一方面,开发工具链的重构更要命。」中山拓也把草图放回桌上,「你把物理运算和图形渲染混在一起抢主CPU的资源,这是传统街机基板的通病。」
铃木裕双手抱胸。
「不这么干,画面和动作就只能二选一。要么放弃高低差地形,做回平地格斗;要么降低多边形数量,满屏马赛克。」
「换个思路。」中山拓也敲了敲桌子,「把图形渲染的活儿全部剥离出去,给基板外接一块独立的图形处理晶片。」
铃木裕愣了一下。
「显卡?」
「对。」中山拓也点头,「PC端现在的思路。主CPU负责物理判定、逻辑运算,图形晶片专门干渲染的脏活累活。两边各司其职。」
铃木裕站起身,在白板前踱步。
「街机游戏对帧数稳定性的要求极高。PC上那些现成的图形晶片,处理2D还行,跑3D多边形根本达不到60帧的刷新率。接口带宽也是个问题。」
「现成的当然不行,我们要定制。」中山拓也说,「我前段时间去了趟矽谷,见了一家叫NVIDI的公司。」
铃木裕停下脚步。