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「要不————去求求世嘉?」有人小声提议,「他们既然能做《VR战士》这样能在3D场景里做出那么复杂的投技,帮我们写个碰撞逻辑应该不难。」

「闭嘴。」三井忠太猛地回头,眼神凶得像要吃人,「这是万代的脸面。要是连个像样的Demo都拿不出手,还得求着世嘉来修补丁,那我们在谈判桌上就是一堆任人宰割的烂肉。」

这是一种近乎悲壮的固执。

明知道前面是坑,还得硬着头皮往下跳,就为了在摔死的时候姿势能稍微好看那么一点点。

「就这样吧。」三井忠太看着屏幕上那个虽然依旧空洞、但好歹多了几张彩色壁纸的画面,疲惫地摆了摆手,「把背景音乐调大点,掩盖一下音效的单薄。

不管它是骡子是马,E3之前,必须把这玩意儿给我缝合起来。」

回到社长办公室的三井忠太,脸色比那款游戏的「宇宙背景」还要黑。

他把那份刚列印出来的测试报告往桌上一扔,力道没控制好,纸张滑出去半米,差点掉进垃圾桶—一或许那里才是它最好的归宿。

「怎么样?」山科诚甚至没擡头,手里转着那支万宝龙钢笔,语气听不出喜怒。

「没法看。」三井忠太给自己倒了杯水,仰头灌下去,像是在冲淡喉咙里那股恶心劲儿,「如果不看画面,光听音效,还算是个高达游戏。一旦睁开眼————

那就是个六千日元的视力检测仪。玩家得在屏幕上找那几个比坏点大不了多少的像素块。」

办公室里坐着的几个高管面面相觑。

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