至于关卡设计?更是个笑话。
第一关,你在黑漆漆的虚空里打爆了三个红点。
第二关,你在同样的黑漆漆虚空里打爆了五个红点。
到了第三关,策划也就是把这几个红点的出生坐标稍微改了改,顺便把敌人的血条拉长了一截。
「这根本不是在玩游戏。」在一旁看着演示的三井忠太把手里的烟盒捏扁了,声音冷得掉渣,「这是在雷达模拟器上玩找茬」。玩家花了钱,买回家就是为了盯着一个只有UI在动的黑色屏幕发呆?」
策划还在试图用技术术语找补:「可是三井董事,宇宙战本来就是————」
「闭嘴。」三井忠太直接打断,指着屏幕上那台孤零零的高达,「世嘉的《高达战斗行动》能让人感觉到机体重量,感觉到推进器的轰鸣,甚至能感觉到脚下大地的震动。我们呢?我们做出来的东西,就像是把一个塑料模型扔进了墨水桶里,除了转圈就是转圈。」
测试员这时候小声补了一刀:「而且————转多了真的很想吐。因为没有背景参照,我根本不知道自己是在往上飞还是往下掉,只看见雷达在乱转,玩了十分钟,我感觉早饭都要涌上喉咙口了。」
那种名为「3D眩晕」的生理反应,在没有任何视觉锚点的黑色背景下被无限放大。
玩家不是在驾驶高达战斗,而是在体验太空人的离心机训练—还是劣质版的那种。
房间里陷入了死一般的沉寂,只有显像管发出轻微的电流声。