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工藤浩在电话里对身在北海道的开发团队说道:「最近两年,我们的资金情况一直不是很理想,不过这样的业界盛会,我们也不能缺席了。我们哈德森靠什么起家?是好玩,是热闹。把《炸弹人》的多人同屏模式优化到极致,不管他们聊什么高大上的游戏哲学,到了展会现场,能让几个人围在一起大呼小叫的游戏,永远是最吸睛的。」

各家第三方厂商,都在摩拳擦掌,准备着在这次盛会大展拳脚。

在这个即将到来的五月,洛杉矶注定不会平静。

许多家第三方都把这第一届的E3当成了斗兽场,希望能在这个斗兽场里吸引到观众们的喝彩。

当然也有例外。

比如万代。

而在这些摩拳擦掌的第三方大厂之外,万代的情况显得有些微妙,甚至可以说带着几分悲壮的荒诞感。

世嘉那个该死的《高达战斗行动》,简直就是一台用来羞辱万代游戏部门的精密仪器。

自从这玩意儿被移植到Jupier平台,那群原本只会在模型店里挑剔水口和分色涂装的胶佬,就像是被某种神秘电波洗了脑。

他们手里攥着的不再是只有打磨砂纸和上色笔,还有那张刻着个人ID的「狗牌」记忆卡。

在街机厅,在客厅,这群人享受着驾驶舱视角的幽闭感,沉醉于机体移动时那几顿重的液压反馈,以及光束步枪充能时令人牙酸的电流声。

那不是在玩游戏,那简直就是在服役。

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