「另外,」中山拓也走到门口,又补了一句,「别叫什么《超级忍3D》这种土名字。按照游戏的故事剧情想个师一点的副标题。让玩家既能明确这款游戏是《超级忍》的续作,又不会认为是我们在偷工减料。」
大场浩二比了个「O」的手势。
兜兜转转,中山拓也最后还是回到了自己的起家之地—开发三部。
这里没有刚才那几个部门的拘谨,空气里弥漫着一股混合了泡面、烟草和过热电路板的熟悉味道。
作为曾经带着他们做出众多名作的老领导,中山拓也在这里根本不需要敲门。
清水组长正翘着二郎腿,对着一台特制的宽屏监视器吞云吐雾,看到中山拓也进来,只是把腿放下来,指了指屏幕,脸上一副献宝的表情。
屏幕上,那个身着高叉连体服的紫色短发女人—一草素子,正站在新滨市阴雨连绵的街头,霓虹灯牌下。
「既然铃木裕那边的物理引擎还没搞定,我们就想了个笨办法。」清水按动手柄,屏幕里的素子助跑两步,靠近墙边的一个空调外机。
没有复杂的物理判定,画面上出现了一个稍纵即逝的按键提示。
清水按下按键,一段预先做好的、流畅到令人发指的动画瞬间触发一素子单手撑住外机,腰部发力,一个漂亮的战术翻滚直接跃上了二楼的逃生梯。
「全是脚本?」中山拓也凑近看了看。
「全是脚本。」清水坦然承认,「只要玩家在电线杆、GG牌或者通风管道附近按下互动键,就会调用对应的动作模组。虽然少了点自由度,但胜在师,而且不怎么吃运算资源,就是比较费内存。」