他从桌上一堆乱七八糟的文件里抽出一张架构图,上面用不同颜色的马克笔画得密密麻麻,像是一张复杂的拼图。
「判定逻辑直接调用了铃木那边的《VR战士2》的底层库,虽然我们不需要那么精细的骨骼运算,但打击感必须拳拳到肉。地图编辑器则是改写自中裕司的《索尼克3D》,既然刺猬能在这种视角下跑得顺畅,忍者没理由不行。至于道具和忍术的交互系统————」大场浩二嘿嘿一笑,「那是从小玉小姐的《梦幻之星3》
里借」来的。」
中山拓也听乐了。
这帮家伙简直是公司内部的「缝合大师」,把各家最成熟的轮子拆下来,组装成了一辆新战车。
「合著你们是一行代码的工具都没打算自己写?」
「能偷懒也是一种本事,专务。」大场浩二理直气壮,「既然公司内部已经有了这么多成熟的解决方案,我们为什么还要去重新发明轮子?把省下来的精力全砸在关卡设计和美术风格上,这才是《超级忍》该走的路。上一作《妖鬼武士》让我们摸清了Jupier在处理半透明贴图和粒子特效上的上限,这次,我们要把忍术」做成视觉奇观。」
这种务实到近乎狡猾的开发思路,恰恰是现在世嘉最需要的。
铃木裕那是用来以此突破技术天花板的核武器,而大场浩二这种「拿来主义」,才是填充游戏库基石的常规部队。
毕竟开发出来的那么多工具,只用那么几次,从整体成本上来说还是有些不划算的。
「你们的想法确实不错。」中山拓也站起身,把那张拼凑的架构图拍回桌上,「不过既然在工具上偷了这么多懒,工期就别给我拖,今年一定要能发售。
搞一个预告片吧,我带去E3给玩家们预热一下。」