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他把申请表扔回桌上,语气里透着一股冷酷的理性。

「这就是生态,佐藤桑。森林里不能只有参天大树,还得有杂草和灌木。虽然这帮人里或许九成都会死在沙滩上,做出来的游戏可能连回本都难,但只要有那一成的人活下来,也不需要搞出什么爆款,只要能卖上几万份,能把开发成本收回,那对我们的游戏阵容都是极大的丰富。」

而且,这些疯狂涌入的「野路子」开发者,客观上帮世嘉解决了一个大问题—产能过剩的旧时代机能。

那些被次世代Jupier淘汰下来的16位技术,对于大厂来说是鸡肋,但对于这些初出茅庐的小团队来说,却是最完美的练手场。

他们会用尽浑身解数去挖掘MD和FC的剩余价值,填补大厂撤离后的市场真空。

「告诉授权部门,流程可以简化,但钱一分不能少。」中山拓也站起身,走到窗前,看着楼下熙熙攘攘的街道。

在那里,无数怀揣着暴富梦想的年轻人正涌向秋叶原,他们眼里的光芒,和当年那帮在车库里捣鼓ppleI的美国人如出一辙。

只不过这一次,他们的梦想载体,印着EG的标志。

「另外,让技术支持部门整理一套傻瓜式」的开发文档。把我们以前做的各种开发工具都放进去。」中山拓也回头,给这场狂欢添了最后一把柴,「既然他们想淘金,那我们就做好卖铲子的生意。」

1995年1月17日,星期二。

冬日的晨光有些惨白,透过纸拉门洒在榻榻米上。

中山拓也踩着那一室清冷走出卧室,墙上的挂钟刚走过七点半。

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