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既然做游戏能被财经节目吹捧成「国家战略」,既然连那些平时眼高于顶的议员都在谈论电子娱乐,那还有什么理由不去分一杯羹?

于是,在这个1995年的开端,日本列岛上爆发了一场名为「游戏开发」的淘金热。

东京的写字楼租金还没从泡沫破裂的打击中缓过劲来,秋叶原和神田附近的廉价商住两用楼却率先迎来了春天。

那些原本只是想买台主机回家消遣的程式设计师,看着屏幕上跳动的画面,心里那点不安分的火苗被点燃了。

五反田的一间只有十平米的公寓里,三个刚刚因为会社倒闭丢了工作的程式设计师正围着一台二手的电脑,烟灰缸里的烟蒂堆成了小山。

他们在会社倒闭后一时间找不到合适的工作,在看到各大主流媒体对游戏产业的报导和分析,以及一些议员对游戏产业的支持,便萌生了一起开发游戏的想法。

他们找了几个被出版社退稿退到怀疑人生的落魄漫画家,咬牙凑钱买了一台世嘉的旧开发机。

他们打算先从GLgme做起,这些落魄漫画家被退稿的故事刚好可以拿来做开发底稿。

一人计短,二人计长,一个游戏项目就在这样的草台班子里诞生了。

甚至连那些原本做会计软体、做柏青哥机台控制板的小作坊,也很快改了公司章程,在经营范围里加上了「电子游戏软体开发」这一项。

「质量恐怕会惨不忍睹。」佐藤秀树翻看着那些草率的企划书,眉头拧成了川字,「大部分都是投机分子。有的甚至连像样的策划案都没有,就敢来申请D。」

「那是市场该头疼的事,不是我们。」中山拓也随手抽出一张申请表,上面歪歪扭扭地写着要做一款「模拟经营关东煮摊位」的游戏,「只要他们不违反审核红线,不搞色情和反人类的东西,愿意交权利金,愿意买开发机,那就给他们发证。」

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