当然,最让业界跌破眼镜的,还是史克威尔。
坂口博信这只老狐狸,算盘打得比谁都精。
虽然之前跟世嘉在EG—CD上搞那个《时空之轮》赚足了口碑,还办了场逼格满满的交响音乐会,但叫好不叫座的滋味只有财务报表知道。
EG—CD的装机量实在撑不起这么大的开销,因此才有后来的《时空之轮》MD卡带版。
于是,《最终幻想6》回归了装机量最大的MD,用回了卡带载体。
没有了CD音质的加持,但凭藉着MD那颗FM音源晶片独特的金属质感,植松伸夫硬是把配乐调教出了一种别样的风格。
加上卡带巨大的装机量基础,这波降级操作反而成了年底的销量怪兽。
「史克威尔这是想通了,赚钱嘛,不寒碜。」滨村弘一在《Fmi通》的专栏里如此评价,「在次世代彻底普及之前,这恐怕是16位机最后的狂欢。」
就在大家以为这就是全部的时候,任天堂从角落里杀了出来。
任天堂没有甘于寂寞。
虽然任天堂的新主机还在娘胎里,但他们手里还有一张王牌—Rre工作室的《超级大金刚》。
这款游戏简直是个异类。
他们用一种叫做CM的预渲染技术,硬是在16位机上跑出了32位机才有的3D建模效果。那只大猩猩身上的毛发纹理清晰可见,背景里的丛林光影斑驳,看起来竟然比某些粗制滥造的真3D游戏还要立体。
任天堂用这款游戏向世人证明:老兵不死,只是画面更卷了。
一时间,玩家的钱包遭到了史无前例的围剿。