虽然比起《vr战士》初代那种积木人已经进化了不少,有了基本的人体肌肉线条,但皮肤依然是一层光滑的色块,看起来像个刚出厂的塑料模特。
再看右边。
世嘉的结城晶正站在那里呼吸,道服隨著胸廓起伏,布料上甚至能看到粗糙的编织纹理。
“这根本不是同一个维度的东西。”另一位美术组长痛苦地抱住头,“我们还在研究怎么让多边形看起来不像乐高积木,世嘉那帮人已经在研究纺织学了?”
“別长他人志气。”
製作人原田胜弘推门进来,脸色阴沉。
他走到屏幕前,盯著那个正在展示胜利动作的结城晶看了许久。
“看出门道了吗?”原田胜弘问。
“看出来了。”主程式设计师嘆了口气,手指在屏幕背景上划了一下,“他们耍了个小聪明。背景全是2d贴图,根本不是实时3d演算。这帮狡猾的傢伙把省下来的算力全堆在角色身上了。”
这確实是典型的“世嘉式”实用主义。
但不得不承认,这招太狠了。
玩家在街机厅那种嘈杂昏暗的环境里,谁有空盯著远处的山看是不是纸片做的?
他们的自光只会聚焦在拳拳到肉的角色身上。