“————针对近年来频发的自然灾害,以及公眾防灾意识薄弱的问题,文部省联合世嘉公司,推出了一款特殊的“教材”。”
主播並没有使用“游戏”这个词,而是字正腔圆地读作“交互式防灾模擬软体”。
画面切过,不再是枯燥的演播室,而是一段略显摇晃的纪实镜头。
镜头里,一群穿著职业装的女性正对著电视机认真的玩著这款《抗灾小英雄》。
她们有的眉头紧锁,手忙脚乱地按著手柄;有的则在旁边拿著笔记本,像记录会议纪要一样认真地记著屏幕上弹出的提示。
字幕打出:【某省厅公务员及家属內部测试实录】。
紧接著,一张醒目的柱状图占据了屏幕。
左边是灰色的柱子,標註著“游玩前防灾知识测试平均分:42分”;右边则是鲜艷的红色柱子,直接窜高了一大截—“游玩后复测平均分:89分”。
这种直观的数据衝击力,比任何专家的长篇大论都管用。
隨后镜头给到了一位参与测试的母亲。
她有些侷促地理了理头髮,对著话筒说道:“以前觉得电子游戏就是洪水猛兽,只会让孩子近视、学坏。但这次————说实话,我玩到火灾逃生”那一关时,手心全是汗。原来湿毛巾捂口鼻还有这么多讲究,以前的认知全是错的。如果不玩这个,真遇到事,我和孩子可能就危险了。”
世嘉隨后的宣发策略,更是將“鸡贼”二字发挥到了极致。
第二天出现在各大报纸和杂誌上的整版gg,完全摒弃了以往那种强调“好玩”、“刺激”、“画面酷炫”的风格。