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那个平时极其严厉的女科长,正手忙脚乱地操作手柄:“別吵!刚才提示说了,晃动剧烈时优先保护头部,等间歇期再去关火————哎呀!怎么扣血了?”

屏幕上跳出提示:【错误示范:赤脚踩在碎玻璃上,移动速度降低50%,感染风险增加。】

“这游戏————有点东西啊。”女科长推了推眼镜,转头看向记录员,“这个穿鞋”的细节做得好。上次演习的时候,好多人都是光著脚往外跑。”

这种场景在测试室里比比皆是。

比起枯燥的防灾手册,这种“做错选择就会生病、受伤甚至gameover”的即时反馈,显然更让参与测试的人容易记住各种防灾知识要点。

更让这些家长满意的是游戏的节奏。

它不鼓励长时间沉迷。

一局游戏即使通关也就二三十分钟,而且不像rpg那样需要疯狂练级,也不像动作游戏那样让人肾上腺素飆升停不下来。

玩完一局,学几个知识点,孩子累了直接放下就行,家长也放心。

4月16日,晚七点。

这是日本家庭雷打不动的nhk《新闻7》时段。在这个通常只有政治丑闻、皇室动態和严肃社会新闻能占据版面的黄金档口,今天却画风突变。

电视屏幕上,平日里不苟言笑的新闻主播,手里竟然拿著一盘黑色的md卡带。

镜头拉近,卡带封面上那个戴著黄色安全帽的大头娃娃显得憨態可掬,而在这个卡通形象的头顶,赫然印著一排比游戏標题还要醒目的小字—“总务省消防厅、文部科学省推荐”。

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