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中山拓也坐在办公室里,手里拿著刚买回来的《超级银河战士》卡带,表情有些微妙。

不得不承认,薑还是老的辣。

横井军平用这块只有24m容量的卡带证明了一件事:在游戏设计这门艺术上,他依然是那个能让无数后辈跪著喊老师的大师。

萨姆斯·阿兰在迷宫中穿梭的身影,不仅拯救了银河系,也撑起了任天堂1994年开年的门面。

“专务,我们要不要针对任天堂这款新作做点公关应对?”佐藤秀树在一旁试探著问,“比如强调我们的act游戏更加爽快?”

“不用。”中山拓也摆摆手,將卡带扔给佐藤,“好游戏值得尊重。而且,玩家的钱包虽然有限,但对於真正的好东西,他们总能挤出钱来。与其盯著对手,不如看看我们自家的成果。”

他转过身,看向墙上的项目进度表。

在那张密密麻麻的进度表上,system32基板那一栏被特意用红笔圈了出来。

那里写著一行加粗的黑字:《thekingoffighters2》。

如果说《超级银河战士》是sfc在主机端的防守反击,那这款运行在世嘉system32基板上的街机新作,就是世嘉街机市场在新一年的开门之作。

涩谷的一家大型街机厅里,空气中混合著烟味和汗味。

最里面那排新机台前,围观的人群已经堵得水泄不通,连过道都挤满了垫著脚尖往里瞅的脑袋。

“让让!让我看一眼那个红头髮的疯子!”

有人在后面急得跳脚。

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