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主策划摸著下巴上的胡茬,若有所思:“这倒是合理。不过专务,刚才您说救人。在那种环境下,救人纯粹是消耗资源吧?为了高分去救人,这动力不够强啊。玩家很功利的”

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“谁说救人没收益?”中山拓也笑了笑,那是种猎人看到猎物落网时的表情,“每救出一个邻居,玩家获得“心情鼓舞”,直接回精力。”

“回蓝?”主策划眼睛一瞪。

“对,回蓝。但別太贪,救三个之后就不再额外加了,免得有人为了刷精力去废墟里刨人。”中山拓也顿了顿,接著拋出那个让在场所有人都坐直身子的设定,“而且,这些npc不是摆设。给他们写几套简单的ai。”

“原本你要十分钟搬开的房梁,救个壮汉出来,两人一起搬只要三分钟。救个护士,她能帮你处理伤口。救个大妈,她能帮你整合食材。”

会议室里响起几声轻微的吸气声。

这就是滚雪球。

前期投入资源救人,后期人多力量大。

“这就要玩家自己选了。”主策划的思路彻底打开了,兴奋地转著笔,“是先救那个被压住腿的医生,还是先救那个正在哭的小学生————这不仅是道德题,还是数学题。”

“没错。”中山拓也点头表示讚许,“至於健康值,也没那么简单。不是吃个急救包就满血復活。受了伤得先处理,止血、固定、包扎,如果被暴雨淋了要换乾衣服,如果被烟呛到了要开窗通风。处理完之后,健康值是缓慢恢復的。別指望刚打完绷带的伤员马上就能去帮翻废墟,那是超人,不是灾民。”

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