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如果《午夜陷阱》现在送审,那就意味著另一颗更大的炸弹应该也已经出现了。

那个真正引爆舆论,让全美家长闻风丧胆,逼得游戏界不得不搞出分级制度的罪魁祸首——

《真人快打》(mortalkombat)。

“该死。”

中山拓也低骂一声,迅速打开电脑,调出世嘉北美分部的发售记录资料库。

键盘声在安静的办公室里显得格外急促。

屏幕闪烁,一行行数据滑过。

找到了。

《mortalkombat》,发售日期:1992年10月8日。

就在几个月前,在他忙著搞电子竞技大会的时候,这款格斗游戏已经悄无声息地铺满了北美的电玩商店。

他点开详细报告。

销量確实很不错,街机版火爆异常,家用机版虽然刚刚起步,但势头极猛。

报告里,审核部门的批註只有寥寥几句:“美式格斗游戏,画风写实,操作感尚可,建议通过。”

“尚可个屁!”中山拓也忍不住拍了桌子。

那帮审核的傢伙肯定没玩到最后,没看到那个把人脊椎骨连著头颅一起硬生生拔出来的“终结技”!

现在的游戏界就像是一个无人看管的狂野西部。

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