为了规避审查,他们刻意减少了血腥镜头,结果就是恐怖不恐怖,搞笑不搞笑,活像一出整脚的情景喜剧。
更要命的是玩法。
屏幕上密密麻麻全是监视器画面,玩家得像个保安一样不停切换镜头去找这群钻头人,然后在合適的时机按下按钮触发陷阱。
如果你想看剧情?
抱歉,只要你专心看那个穿著睡衣的金髮妹子说话,你就一定会漏掉入侵的敌人,然后gameover。
如果你想贏,你就得盯著那些无聊的走廊和空房间,根本没空看剧情。
这就是个自相矛盾的半成品。
“这种东西要是能火,除非太阳打西边出来。”中山拓也揉了揉眉心,刚想在审批单上画个叉,笔尖却突然停在了半空。
等等。
他的瞳孔微微收缩。
《午夜陷阱》。
记忆深处的某个开关被触动了。
这款游戏在前世之所以“青史留名”,根本不是因为它好玩,而是因为它惹上了大麻烦。
在美国,这款游戏因为所谓的“针对女性的暴力暗示”和“窥私慾”,被某些卫道士揪住不放,直接捅到了参议院。
它,就是那根导火索。
中山拓也猛地坐直身子,手指在桌面上快速敲击。