终端零售店的流水记录,更是成了这个萧条冬日里最亮眼的一抹红。
店长们每天盘点完,看著那惊人的数字,都忍不住要对著世嘉和任天堂的总部方向拜上一拜。
这股热潮迅速传遍了整个商界。
当报纸的財经版块还在连篇累牌地报导某某製造企业宣布裁员,某某银行出现坏帐危机时,娱乐版和科技版却用最大號的標题描绘著游戏市场的盛况—《逆势增长的奇蹟!
电子游戏產业成经济寒冬中最火热的壁炉!》。
一时间,无数双眼睛盯上了这块流油的肥肉。
一些在经济下行中苦苦挣扎的软体公司,办公室里瀰漫著绝望的气息。
社长们看著公司帐户上日渐减少的数字,头髮都快愁白了。
“社长,”一个年轻的程式设计师,鼓起勇气,將一份刊登著游戏促销新闻的报纸放在了会议桌上,“我们————要不要试试做游戏?”
“做游戏?我们是做企业管理软体的!”
“可是————我们的客户都在削减预算,但买游戏的人却在排队。我们的编程底子不差,做个简单的益智游戏或者射击游戏,应该————应该有活路吧?”
会议室里一片死寂。
几分钟后,那位社长拿起报纸,仔仔细细地看完了那篇报导,又看了看自己公司惨澹的財务报表。
他將报纸重重拍在桌上。
“把开发部的人都叫来!开会!我们研究一下,给md开发游戏,需要什么流程!”
一个决定,可能就是一家公司的生死。
而这样的场景,正在日本的许多角落悄然上演。
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