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两人一愣。

“不,这不是。”中山拓也站起身,走到窗边,“看看现在的日本,经济下行,所有人都捂紧了钱包,不敢乱钱。我们的游戏,对他们来说意味著什么?”

他没有等两人回答,自顾自地说了下去:“意味著用最少的钱,获得最长久的快乐。

这是一个正在爆炸式增长的市场,新玩家的数量,远比我们想像的要多。”

他转过身,看著恍然大悟的两人,笑道:“山內溥现在做的,不是在抢我们的客户,而是在帮我们一起教育市场。他用任天堂的招牌和真金白银告诉那些还在犹豫的新人——

玩游戏不贵,很好玩,快来买。”

“他的每一分钱,都在为整个游戏市场注入活力。等这批新人尝过了打折游戏的甜头,养成了消费习惯,你觉得,当明年夏天,我们的《时空之轮》md版摆上货架时,他们会选择什么?”

助理的眼睛瞬间亮了:“他们会选择最好的!”

“没错。”中山拓也坐回椅子上,手指在桌面上轻轻一点,“山內溥在用钱帮我们筛选和培养未来的核心用户,我们应该感谢他才对。”

他拿起桌上的另一份文件,那是关於明年sega—cd新作的规划。

“让他去爭吧,在全球游戏市场整体上行,並且还有不少次级市场的情况下,一两场商战是不可能打败任天堂的。”中山拓也的嘴角勾起一个弧度,“我们做好自己的事,把目光放长远一点。”

“毕竟,好戏,才刚刚开始呢。”

於是,在这场为期近一个月的促销活动中,整个日本游戏界都沉浸在一种近乎癲狂的亢奋里。

这场由世嘉挑起,任天堂被迫跟进的战爭,打到最后,他们这些第三方厂商竟然成了最大的贏家。

不仅清扫掉近两年来的大部分库存,连带著新发售的游戏,在捆绑销售和暴增的客流量带动下,销量也稳中有升。

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