“关於《梦幻之星》的宣传策略,立即进行调整。”
电话那头传来市场部主管恭敬而略带疑惑的声音。
拓也的指令清晰而果断。
“放弃所有关於剧情、世界观的宣传文案。”
“从现在开始,將所有宣传资源,全部聚焦於一点。”
“『业界首款,以女性为主角的rpg大作』。”
“用最大胆,最前卫的標籤,去吸引所有人的眼球。”
掛断电话,他又立刻拨通了生產线的负责人。
“《梦幻之星》的首批备货指令,严格控制在最低预估销量的七成以內。”
“我要在市面上,製造一种『库存不多』的氛围。”
他对著电话解释道。
“这既能保护我们免受库存积压的风险,也能在口碑无法形成病毒式传播的情况下,最大程度地维持產品的市场价值。”
时间快进到六月。
东京的梅雨季,湿热的空气仿佛让城市都蒙上了一层水汽。
两份截然不同的销售报告,被整齐地放在了中山拓也的办公桌上。
结果,完全印证了他当初的预判。
售价高昂的《ddr》限量纪念款,在北美、英国与西班牙市场一经发售,便被抢购一空。
它迅速成为那些富裕玩家群体中,举办家庭派对时最热门的炫耀资本,其社交属性带来的话题性甚至超越了游戏本身。