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“而任天堂,他们目前主要依赖的还是夏普。”

“夏普在液晶屏幕上確实有独到之处,但在核心的晶片设计与製造领域,他们的积累和投入,

与东芝不可同日而语。”

“只要我们策略得当,这便是我们致胜的关键。”

这番话像是一剂强心针,让中村部长紧锁的眉头略微舒展开来。

没错,这的確是世嘉的优势。

稍微平復了一下心情,中山拓也开始询问更具体的设计问题。

“掌机的整体外形布局,有初步的方案了吗?”

中村部长转身从工作檯上取来一份画得相当精细的设计图纸。

那是一个非常简洁的长方体造型。

屏幕居中。

左侧是世嘉玩家们再熟悉不过的圆形干字键。

右侧则是start键与ab两个动作键。

“横向布局,符合主流手柄的操作习惯,这个方向是对的。”

拓也对这个基础布局表示了认可。

但他紧接著便指出了更深层次的问题。

“但是,在外观的辨识度和握持的舒適度上,我们必须做得更多。”

“它必须和市面上那些电子计算器、或者其他什么常规的电子產品,做出明確的区分。”

他的手指在图纸两侧的空白处轻轻划过。

“我们可以在掌机两侧,也就是手掌自然握持的区域,设计出贴合人手曲线的弧度,甚至是一些防滑的凹槽。”

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