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凌晨,天还未亮。

秋叶原,新宿,池袋……所有稍具规模的电器行与游戏店铺门外,已经不是“蜿蜒长队”可以形容的景象。

那是人潮。

黑压压的人潮,密不透风,仿佛要將整个街区吞噬。

其规模,远超《勇者斗恶龙》发售时的数倍,甚至数十倍。

队伍中,有像田中健一这样,眼神中闪烁著狂热与期待的老玩家。

更多的,是被《勇者斗恶龙》口碑彻底征服,发誓要在第一时间体验续作的新晋勇者。

甚至,还有不少面带倦容,被自家孩子千叮嚀万嘱咐,肩负著“必须买到”这一神圣使命的家长。

田中健一这次学聪明了。

他提前半个月就向课长递交了“关於新型娱乐软体对青少年及成年人业余生活影响之市场调研申请”,报告洋洋洒洒数千言,从社会现象谈到经济效益,再从经济效益引申到国民精神建设,最后落脚点却是调研时间——1月26日上午,地点嘛,自然是各大电器行及玩具反斗城。课长被他那副“为了公司鞠躬尽瘁”的模样唬得一愣一愣的,大笔一挥,批了。

即便如此,当他信心满满,如同出征的將军般奔赴离家最近的一家大型电器行时,还是被眼前的景象惊得倒吸一口凉气,脚步都有些发软。

那队伍,已经甩出好几个街口,根本看不到尽头,黑压压的一片,仿佛一条贪食蛇,將整条街道都吞了进去。他甚至怀疑队伍的尾巴是不是已经绕到了自己家门口。

他毫不犹豫,立刻转战下一家。心臟“咚咚”直跳,方才那点儿“市场调研”的閒情逸致早已飞到九霄云外。

又下一家。

再下一家!

每一家店铺门前,都是同样的绝望景象。空气中瀰漫著一种混合了期待、焦虑和汗液的奇特味道。他甚至看到有几位仁兄自带了小马扎和保温杯,一副要打持久战的架势。

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