《塞尔达传说ii:林克的冒险》如期而至。
各大电器行与玩具店门前,久违的排队人龙再次出现。
虽然那长度与dq1发售时的盛况相比,略显收敛,但依旧证明了“塞尔达”这三个字的强大號召力。
游戏採用了与初代截然不同的横版捲轴视角,动作元素也大幅增加,更偏向於arpg。
这种改变在老玩家群体中引发了一些不大不小的討论。
有人觉得新鲜刺激,有人则怀念初代那纯粹的探索感。
田中健一在报纸的角落和通勤路过的店头海报上,都看到了《塞尔达传说ii》那熟悉的绿色身影。
作为初代《塞尔达传说》的忠实通关者,他自然是心动的。
然而,经歷了《勇者斗恶龙i》带给他的那种灵魂深处的震撼之后,他对即將到来的《勇者斗恶龙ii》抱持著一种近乎信仰的期待。
钱包的厚度是有限的。
他决定,暂时將这份激动按捺下去,把宝贵的预算留给那款他心目中更“正统”的rpg续作。
他办公桌的抽屉深处,那几份经过反覆修改,几乎可以以假乱真的为了《勇者斗恶龙》初代而编造的“市场调查报告”和“客户拜访记录”,静静地躺在那里。
他自己都快忘了最初编造它们时的心虚。
现在,他的心思早已飞向了全新的阿雷夫加尔德大陆,以及那些等待著被书写的新的冒险篇章。
时间来到1月26日。
这一天,后来被无数日本玩家铭记,冠以各种传奇色彩的称谓——“dqii之日”。