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第1217章 猜想验证

蒋文高沉下心来,开始从头整理自己的猜想。

假设自己是在游戏里,并且是游戏中的NP。

但是你是一个知道自己在游戏中的NP,你不但知道自己是在游戏里,而且还知道自己身处的这一款游戏是什么类型的游戏,大致玩法是什么样的。

那么————你会用怎样方法,去识别身边的玩家呢?

一答案一目了然,用玩家们根本不会注意到的盲点。

,??

就像在《京都沉落》中,玩家在游戏中,面临任何选项,面临任何剧情,游戏的时间都是配合玩家的。

就像在过剧情的时候,剧情中还有两天世界就要毁灭了,这时所有人都在等着玩家做出拯救世界的选择,但当这个选择跳出来时,玩家完全可以放下滑鼠,外出和朋友聚个餐,甚至出差七天。

等到出差回来后,现实中已经度过七天,但游戏界面依旧会留在那个让玩家选择的界面,游戏中世界的时间是静止的,时间的流逝取决于玩家的选择进度。

在游戏中的NP眼中,自己眼前这个最具拯救世界能力的同伴,在面对他们的询问时,只犹豫了很短的几秒时间,就果断做出来艰难的决定。

NP不会认为这个几秒就回答了他的同伴,在这几秒里吃了顿饭,甚至在另一个世界出差加班了。

那么身为NP,想要识破身边的玩家,做法也可以非常简单粗暴。

只要投石问路,采取有枣没枣打一杆的策略就可以了。

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