比如在正常聊天的时候,突然逼问一些莫名其妙的话。
譬如质问对方:「你刚才在想什么?这么长时间不说话?」
如果对方不是玩家,而是和自己一样,属于这个世界的人,那不需要任何思考,就会觉得这种质问非常莫名其妙。
因为明明一直很流畅地在对话,从来没有停止过说话,对方突然来一句「这么长时间不说话」,就显得很神经。
然而,对玩家而言,当他们看到这个文本时,也根本不会想到是NP在试探自己,而是默认自己操纵的角色,在游戏的剧情中,恰好沉默了一段时间。
就像NP无法知道玩家在现实中的活动,玩家也不可能完全知晓自己所操纵的角色在游戏中的活动,甚至角色的活动有很大一部分,本来就来自于NP的口述补足。
就像有些开局,负责新手引导的NP会打招呼说:「嘿~这不是我们的大英雄,干掉牛头人的勇者嘛!」
玩家第一反应绝对是:哦哦~我在这个游戏里扮演的角色,在不久前帮这个村落干掉了一头牛头人,现在算是他们的大英雄。
没有一个玩家会去怀疑:这老不死村长是在试探我,试探我是游戏角色还是现实玩家!
而恰恰他就是陷入了这样的误区!
蒋文高彻底明白了!
怪不得他取相同的名字会剧情杀,怪不得他如果在那种问话中,附和对方,或者不反驳,就会被穿越到现实杀死。
这都是因为他操纵的角色,在游戏中表现出了游戏外的玩家特征!
蒋文高倒吸了一口凉气。